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Gaming, Cultura e Ciberespaço: Sobre o “Mimimi” em Torno de Mass Effect 3 e a Compreensão “Crítica” dos Jogos Digitais
 
     Gaming, Cultura e Ciberespaço: Sobre o “Mimimi” em Torno de Mass Effect 3 e a Compreensão “Crítica” dos Jogos Digitais
     Gaming, Culture and Cyberspace: About the “Mimimi” Around Mass Effect 3 and the “Critical” Understanding of the Digital Games
     


Autor(es):
Cruz Junior, Gilson


Periódico: Licere

Fonte: LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer; v. 17 n. 4 (2014): dezembro; 61-84

Palavras-chave:
Atividades de Lazer; Jogos e Brinquedos; Jogos de Vídeo


Resumo: Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos de consumo, produção e circulação cultural –, refletindo a respeito dos limites e das oportunidades da socialização ensejada por elas no que se refere ao desenvolvimento da criticidade na relação entre videogames e seus consumidores. Em termos metodológicos, opera na perspectiva da etnografia de prática arqueológica, constituindo-se como um estudo de caso sobre a comunidade on-line UOL Jogos. Por meio da polêmica envolvendo o jogo Mass Effect 3, observa que vários dos conteúdos presentes nestes domínios detêm o potencial de expandir a compreensão dos jogadores acerca dos games, fornecendo conceitos e informações significativas que lhes permitem transcender e (res)significar suas experiências de jogo. Não obstante, por serem vulneráveis aos interesses e às visões de mundo de quem os produz, tais conteúdos também sinalizam a necessidade de novas competências críticas, capazes de preparar os jogadores para lidar com a complexidade presente nos conteúdos culturais dispersos dentro e em torno dos jogos.