Petiana: Amanda Maria Martins Funabashi

Orientadora: Fátima de Lourdes dos Santos Nunes Marques (Currículo Lattes)


Os benefícios da utilização de realidade virtual, interação natural e serious games já são conhecidos nos mais variados cenários, indo desde o tratamento de fobias até o treinamento de profissionais. Mais especificamente na área da saúde, tais recursos computacionais têm sido aplicados com sucesso em atividades como a reabilitação motora e a reabilitação cognitiva por propiciarem, entre outros fatores, que os usuários sintam-se mais atraídos e engajados durante a realização das atividades.

Por esta razão, o objetivo deste projeto de pesquisa é desenvolver um ambiente virtual com característica de serious game para auxiliar o processo de aprendizado em crianças com autismo. O jogo deve desenvolver no usuário a habilidade de interligar imagens e figuras, formar sentenças e até mesmo formar frases. A investigação faz-se necessária para avaliar os impactos que a utilização de recursos computacionais neste cenário pode propiciar.

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