Conciliando estudo, trabalho e lazer

Alexandre Rossi Alvares
Vivian Mayumi Yamassaki Pereira

Os autores gostariam de agradecer a contribuição dada pela Profa. Dra. Patrícia Junqueira Grandino para a elaboração desta matéria

Dedicação. Não há palavra que melhor defina a atitude que muitos estudantes tomam frente aos estudos, principalmente quando ingressam no ensino superior.

Essa dedicação aos estudos é, sem dúvida, um dos fatores que proporcionam aos alunos um entendimento melhor das disciplinas cursadas e, consequentemente, um bom rendimento acadêmico. Entretanto, ela pode se tornar um problema a partir do momento que toma conta de todo o tempo e disposição do aluno, deixando-o sem energia ou disponibilidade para atividades que lhe proporcionem prazer.

A partir do momento em que nos engajamos em nossas vidas acadêmicas, as cobranças vêm de forma crescente e cada vez mais constante. Trabalhos e exercícios tornam-se cada vez mais frequentes.

Essa condição, cada vez mais desgastante, se torna mais grave no período de provas. Muitos dos alunos passam madrugadas a fio estudando para elas e, nas vésperas dos exames, nem chegam a dormir. Esse desespero por melhoria muitas vezes tem o efeito oposto, pois a privação de sono, quando passa a ocorrer frequentemente, pode comprometer o desempenho, tanto acadêmico quanto profissional. Segundo a revista “Cérebro & Mente” [1], a privação de sono pode acarretar irritabilidade, alterações repentinas de humor, perda da memória de fatos recentes, comprometimento da criatividade, lentidão do raciocínio, desatenção e dificuldade de concentração.

 

 

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Eventos na Área de TI

Gabriela Scardine da Silva

Guilherme Borges de Oliveira

 

Sabemos que fazer parte de uma universidade não se limita a estar presente na sala de aula, realizar as atividades obrigatórias e conseguir notas boas o suficiente para se formar. Estar inserido no mundo acadêmico, principalmente numa universidade como a USP, é uma grande oportunidade e precisamos aproveitá-la ao máximo. Participar de eventos ligados à nossa área é uma das formas de fazer isso, e muita coisa acontece na área de Tecnologia da Informação, principalmente numa cidade como a que moramos.

Para exemplificar as inúmeras oportunidades que nos são oferecidas, nós selecionamos alguns eventos científicos que, ou são sempre sediados, ou estão sendo sediados este ano, na cidade de São Paulo e em cidades próximas. Estes eventos são brevemente apresentados no final desta matéria. Mas temos que chamar sua atenção para o fato de que são apenas exemplos. É claro que muita coisa além do que está citado aqui pode lhe trazer muito conhecimento e informações úteis e interessantes.

Contudo, sabemos que, muitas vezes, a principal dificuldade enfrentada por nós para participar de eventos é financeira. Principalmente quando o evento que nos interessa está sendo sediado em outros estados do país ou até mesmo em outros países.

Se sua preocupação for, por exemplo, a taxa de inscrição ou a viagem até o local do evento, vale a pena conversar com um professor, ou entrar em contato com a Pró-Reitoria de Graduação (PRG), para verificar a possibilidade de auxílio financeiro. A USP tem dois programas que apoiam financeiramente a participação de estudantes em eventos ou atividades acadêmicas nacionais ou internacionais: o PróEve (Programa de Apoio à Realização e Participação em Eventos Voltados à Graduação) e o PróInt (Programa de Apoio à Internacionalização da Graduação). Confira as regras gerais destes programas no site da PRG (www.prg.usp.br). Mas fique atento, essas regras da Pró-Reitoria são gerais e é preciso sempre se informar na unidade (no nosso caso, na EACH) e também junto à Coordenação de Curso sobre as regras específicas para submeter uma solicitação referente a este tópico. Em 2011, a EACH contou com uma verba de R$ 48.137,96 para o Pró-Eve e R$ 63.015,47 para o Pró-Int, então, veja que é possível contar com o apoio da universidade e, se existe investimento neste tipo de atividade, é porque elas são importantes.

Além disso, existem outros caminhos que nós podemos seguir para viabilizar nossa participação em diferentes tipos de eventos.

Os principais eventos científicos da nossa área (Sistemas de Informação) são promovidos por associações e institutos, como:

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Robótica: Pesquisa e Diversão

Felipe Deckert Costa

Priscilla Koch Wagner

Já se imaginou fazendo uma pesquisa acadêmica? Algo com que pudesse aprofundar seus conhecimentos em uma área? Já pensou em apresentar artigos em grandes eventos ou em revistas importantes? E se pudesse fazer tudo isso e ainda se divertir em competições usando o conhecimento desenvolvido nas suas pesquisas? Pesquisar na área de Robótica pode lhe proporcionar tudo isso!

A Robótica tem a tarefa de desenvolver dispositivos mecânicos ou computacionais para desempenhar tarefas custosas ou entediantes para seres humanos. Alguns robôs são apenas dispositivos mecânicos sem nenhuma sofisticação quanto à tarefa que executam, enquanto outros são sistemas sofisticados que utilizam técnicas de aprendizado para realizar suas tarefas. Como disseram Ralph M. Stair e George W. Reynolds no livro “Princípios de Sistemas de Informação”, existem robôs que apenas montam e pintam produtos, outros podem ser usados para explorar o espaço e realizar pesquisas, outros são usados para treinamentos e entretenimento; todos combinando alta precisão da máquina e softwares sofisticados de controle.

A Robótica possui inúmeras aplicações e a pesquisa nessa área é intensa, devido ao grande potencial de crescimento, já que vivemos em um mundo automatizado. Dentre as diversas pesquisas, podemos destacar: o Robotics Institute da Carnegie Mellon University (www.ri.cmu.edu), cuja pesquisadora Cameron Riviere desenvolveu o Heart-Lander, um robô muito pequeno utilizado em cirurgias delicadas no coração; e a IRobot (www.irobot.com), uma empresa que realiza pesquisas para construção de robôs, desde os que limpam assoalhos até veículos sem condutor para auxiliar na proteção de soldados. Outro exemplo de aplicação na medicina é o Porter Adventist Hospital (www.porterhospital.org), que utiliza um robô para cirurgia de pacientes com câncer de próstata, o que diminui o tempo de recuperação do paciente. O mesmo site ainda traz vários outros exemplos que já estão sendo usados para facilitar diversos processos, e outras técnicas que ainda estão sendo estudadas para serem aplicadas futuramente.

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Entretenimento

Angelo Yukio Sakanaka

Priscilla Koch Wagner


Na EACH, existem muitas atividades de lazer e entretenimento organizadas e realizadas pelos alunos. Mas muitas vezes a divulgação destas atividades não chega até vários alunos que, potencialmente, gostariam muito de participar. Por isso decidimos dedicar essa coluna a esse assunto, procurando difundir essas informações e motivar os alunos que gostam dessas atividades a se divertirem.

Sabe-se que as atividades como treinos de vôlei, futsal, basquete, que são voltadas para campeonatos e competições, são as mais divulgadas; mas também existe na EACH treinos como de Jiu-Jitsu e Judô. Existem também grupos de alunos que se reúnem apenas para jogar games online e card games, com o objetivo de se divertir e aliviar o estresse comum em épocas de provas, entregas de trabalhos e outros compromissos. Dentre os games que estes grupos jogam estão, principalmente, Left 4 Dead, Warcraft3, WOW, Ragnarok e, card games como Magic e Munchkin. As reuniões desses grupos não são muito conhecidas em nossa escola, mas o grupo está aberto para quem gosta desses jogos e quer se divertir. Nesta edição falaremos de alguns card games que os alunos de Sistemas de Informação comumente conhecem e jogam.

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